更新时间:2025-08-28 23:48:00 编辑:丁丁小编
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简介
Web3游戏的现状与未来发展方向
作为一名游戏玩家和Web3从业者,我最近一直在思考Web3游戏的现状和未来发展方向。以下是一些我的初步思考和观点,希望能引发大家的讨论和批评指正,也期待与行业内的创业者深入交流,探讨更多的可能性。
Web3游戏的初衷
《黑神话:悟空》的投资人吴旦(Daniel)在接受真格基金采访时提到,很多游戏行业创业者在Web3出现后转向做Web3游戏,但他们并不热爱游戏,只是看中了Web3的投机性市场。这种“赚一波就走”的心态在P2E(Play-to-Earn)模式中表现得尤为突出,导致的结果往往是一地鸡毛。那么,Web3游戏的初衷是什么呢?对我来说,它应该是超越传统游戏的玩法和画面,玩家对自己的资产拥有完全的掌控权,社区有权决定游戏的未来走向,拥有一个更加开放和完善的跨平台交易系统的元宇宙。
Web3游戏放大了传统游戏的虚拟经济问题
理想总是丰满的,现实却会给理想主义者一记重击。Web3游戏的初衷围绕“资产”展开,但P2E模式已经深陷泥潭。为什么呢?因为Web3的资产去中心化,间接放大了Web2游戏中的一些问题。在Web2游戏中,开发者可以通过中心化的控制系统灵活管理游戏内经济,而Web3游戏由于其去中心化的特性,开发者无法随意干预和调整经济系统,导致游戏内的虚拟经济更容易失衡。如果玩家只是为了收益而玩游戏,游戏很快就会崩塌。Web3游戏需要设计更加合理的代币使用场景,来赋能商品的价值,确保经济的稳定性。
Web2游戏直接加上代币是否可行?
像“MIR4”这样的Web2项目,加入P2E概念后取得了惊人的用户量和收入,但这些模型并不完全依赖于代币。Sinjin | MAYG提到,Web3游戏不仅仅是添加一些新功能,而是需要彻底改变整个设计和货币化方式。传统游戏设计经验在这种转型中可能会成为障碍,因为它依赖于现有的分销渠道、稳定的货币系统和玩家账户绑定的资产。而Web3则引入了代币经济、玩家间资产交易和代币流通等新变量,需要设计师完全不同的思维方式。
3A游戏能否燃烧起新的一把火?
《黑神话:悟空》在中国爆火,被称为“中国第一个3A大作”。但什么是3A游戏呢?3A(Triple-A)指的是由大厂商开发、投入巨资、制作精良、并拥有庞大营销预算的高品质游戏。然而,我个人对这个概念并不感冒。作为投资经理,3A意味着需要庞大且背景优秀的团队,开发和宣传端资金投入巨大。在Web3游戏这个新兴领域,基础设施尚未完备,风险概率很大。作为游戏玩家,我认为游戏只有两种分类:好玩的游戏和不好玩的游戏。“3A”这个标签对我没有任何意义,它并不能决定一款游戏的真正质量。
独立游戏的潜力
许多小型团队制作的独立游戏,凭借创意和游戏性赢得了玩家的喜爱。这些独立游戏没有大作的预算,却能提供独特的体验,带给玩家全新的乐趣。Web3游戏领域也面临着类似的趋势:越来越多的项目试图用华丽的标签和高大上的概念来包装自己,而忽视了最重要的一点——游戏的核心乐趣。我们希望看到的是更多创新的小型游戏开发者,他们能够突破传统的游戏制作框架,借助“全链游戏”、“ServerFi”等新范式,真正为玩家带来独特的体验。
打破Web3游戏生态的不可能三角
在《虚拟经济学》一书中,提到游戏经济体制的三大终极目标:内容、关注度和盈利。在Web3游戏中,这三大目标形成了一个“不可能三角”,即很难同时在这三个方面达到完美的平衡。内容的多样性与深度、吸引和留住用户的难度、盈利与可持续发展,都是Web3游戏面临的挑战。开发者需要创造既有趣又易于上手的游戏玩法,设计出更稳定的经济体系,减少对外部市场波动的依赖,确保游戏生态的可持续性。
总结
Daniel对Web3游戏的看法虽然存在偏颇,但他点出了一个至关重要的问题:那些只关注短期利益、强行蹭Web3概念的游戏,正在为整个行业注入毒药。玩家们渴望的不仅仅是打着Web3标签的游戏,而是能够从根本上颠覆传统、带来前所未有体验的作品。Web3游戏的开发者在探索新领域、打破传统规则的过程中,必然会遇到挫折与迷茫,但这些探索证明了我们正在向未来迈进。每一个在这场革命中坚持的开发者和玩家,都是变革的英雄。挑战与挫折并不是失败的象征,而是前行的标志。期待在未来的游戏世界中再相遇,游戏里见。