更新时间:2025-08-24 19:54:01 编辑:丁丁小编
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简介
元宇宙:泡沫退潮后的反思与硬件曙光
还记得“元宇宙元年”吗?那时,科技界试图将一切数字化,构建一个虚拟世界,无限延伸时间和空间。就像尼尔·斯蒂芬森小说中描绘的虚拟城市,人们戴上VR眼镜,就能进入那个自由发达的世界,购买虚拟土地,建造房屋。然而,2023年,元宇宙的热度却在全球范围内断崖式下跌。
元宇宙概念真正火爆,要从2021年Facebook更名为Meta开始。资本和互联网巨头闻风而动,Roblox成为元宇宙第一股,国内的腾讯、阿里、百度等也纷纷入局。那时,元宇宙几乎成了“未来世界”的代名词。但仅仅两年,它就被打回概念期,愿景太大,经济下行,元宇宙还没成型就被资本抛弃,被用户质疑。当“人工智能”成为2023年的科技新宠时,元宇宙成了“弃子”。
元宇宙落地难,因为它描绘的未来太超前,需要AR/VR、5G、人工智能、区块链等所有新技术。而作为入口的XR产业,近十年没有突破性发展,虚拟社交、文娱等活动也因此受限,虚拟人、NFT、虚拟场馆等都显得有些无力。
即便如此,仍有一些人坚持建设元宇宙。Meta关闭元宇宙空间的同时,也发售了Meta Quest 3头显,继续升级硬件;苹果也在加紧研发空间计算硬件Vision Pro,预计2024年1月上市;三星也重启了XR硬件计划。或许,2024年,头显硬件将是照进元宇宙荒漠的那缕微光。
泡沫破裂,行业承压
Meta曾计划投入700亿美元,All In元宇宙。然而,2023年,这家名字都带“Metaverse”的公司,并没有实现理想。Meta进行了大规模裁员,削减了元宇宙部门Reality Labs中的可穿戴设备项目。裁员背后是盈利问题。2023年全球经济下行,扎克伯格将之称为“效率之年”,公司“更主动地摆脱”表现不佳的项目。
Meta财报显示,前三个季度总收入同比增长12%,但Reality Labs收入同比减少42%,营业亏损预计在2024年大幅增加。
当降本增效成为Meta的主旋律后,它的部分元宇宙计划暂停了。Meta刚入局时,元宇宙炙手可热。Roblox在2021年成为元宇宙第一股,上市首日股价暴涨,一年内市值翻了十倍。日本社交游戏巨头GREE宣布开展元宇宙业务,微软也推出了企业元宇宙解决方案。国内的字节跳动收购了Pico,阿里巴巴、百度等也纷纷入局。
如今,再搜“元宇宙”,热度曲线已经触底。Meta收缩后,全球企业也开始了“大撤退”。Meta最初计划在2023年下半年生产700万台Quest 3,现在调整为200到250万台,预计2024年发货量也将减少。
被字节跳动收购两年后,Pico也在收缩,团队规模减半。尽管Pico在国内维持了较高的市场份额,但很难为字节做出太多贡献。今年初,Pico将年度销售目标下调至50万台,较去年收缩50%。
2023年,腾讯几乎解散了XR团队,变更硬件发展路径,XR内容生态负责人离职。爱奇艺旗下VR公司梦想绽放也陷入经营困境。整个行业都在承受元宇宙泡沫破裂的压力。
虚拟空间集体“空城”
硬件销售不理想,元宇宙空间也半死不活。2022年,Meta虚拟世界平台Horizon Worlds正式上线,但上线三个月后,月活跃用户只有30万人。有网友爆料称,Horizon Worlds实际只有38个真实用户。有博主调研发现,日活大概率只有1000人上下,热门榜Top20虚拟星球的玩家总数只有902人。
玩家“比珍稀动物还要稀缺”,是当前元宇宙空间的真实写照。微软在2023年1月宣布关闭3D社交虚拟空间AltspaceVR,并裁员10000人。AltspaceVR于2023年3月正式退场。国内厂商的元宇宙空间也几乎全军覆没。百度的希壤,到现在也依旧是个只能闲逛的无聊产品。
无论是希壤,还是茅台的巽风、周杰伦的音乐空间,既没有游戏的可玩性,也没有元宇宙的沉浸感。手机或电脑屏幕里的虚拟空间们,几乎都在短暂热度过后沦为“空城”。
为什么支持连接头显的Horizon Worlds与AltspaceVR也难逃厄运?有网友一针见血:“没有头显,什么也体验不了,但有了头显发现,还不如不体验。”元宇宙的软硬件彻底脱节了。
硬件更新在即
概念火爆时,资金涌入,企业争相抢食。然而,当大量虚拟空间、虚拟游戏等体验被创造出来后,人们发现,进入这个虚拟世界的“门钥匙”还远远跟不上人们的畅想。VR头显笨重,好内容稀缺;AR可以做到轻薄,但作用仅限于在虚拟大屏上看片儿、打游戏。AR/VR设备不仅无法达到元宇宙愿景中所描述的高度拟真与互联互通,动辄几千的价格也让人担心买来“吃灰”。
“元宇宙商业之父”马修·鲍尔曾指出,元宇宙的前提是互联互通,即在不同自治系统之间交换数据。虽然XR技术取得了显著进步,但要实现高度逼真的虚拟体验,还有许多技术瓶颈尚未突破。
从2021年到现在,布局元宇宙的企业们也发现,想要走上这条路,必须迈过硬件这道坎。于是,分水岭出现了。一些企业选择战略收缩,以自保为重,比如Pico;但也有一些企业站了出来,试图颠覆市场,比如苹果的Vision Pro。
苹果CEO库克将Vision Pro描述为空间计算机,这与Quest3、Pico等虚拟现实设备最大的不同。它利用摄像头和传感器,将用户熟悉的IOS应用置入周围的实时环境中,无需任何手柄,仅通过眼动和手势就能操作。苹果手机或电脑中的各种图标,可以悬浮在Vision Pro后的空间内,并通过眼睛和手势操作;巨型的虚拟电影屏幕也会出现在眼前;迪斯尼乐园直接搬到你身边,米老鼠能坐在沙发上和你聊天……它集成了游戏、工作、休闲等几乎生活中所有基本功能,实现了在虚拟空间中办公、娱乐的可能。
可以说,Vision Pro是彻底打破了虚拟与现实边界的一款头显产品。按照计划,它将先在北美发售,预计年底或明年年初进入市场,而它的第二代已经在研发中。苹果这款产品或将重新定义元宇宙硬件的标准,Meta、三星也可能在最强王者的倒逼下迭代新品。中金公司预测,Vision Pro的体验反馈或将超出市场预期,推动零部件创新,进而推动VR出货量重回增长。
2024年,元宇宙虽凉,但硬件的更新将为它带来一线光亮。