登录
首页 > 文章列表 > GameFi现状:三大矛盾点深度解析

更新时间:2025-07-19 02:17:59 编辑:丁丁小编
来源:点击查看

简介

GameFi的现状:三大矛盾点解析

GameFi就像每年都在喊着“夏天来了”,但心里却在哼着《冬天的一把火》。DeFi找到了自洽的逻辑,实现了传统金融无法做到的事:非主权货币、无边界开放金融、非许可交易和借贷、无监管赌场等。它在完全不同的基础设施上高效提供了传统金融无法提供的资产和服务。而GameFi却一直冷冷热热,找不到合适的落地。我认为有三个矛盾点需要探讨:

三大矛盾点解析GameFi赛道现状-第1张图片-本站

矛盾一:可玩性与金融属性的冲突

玩家愿意为可玩性付钱,但不愿意成为金融性的奴隶。金融性和可玩性似乎是成反比的。当游戏赚钱时,大家都跑得飞快,但一旦亏钱,就装死不跑了。这就像是赚钱的时候拼命跑步,亏钱的时候就当没事人一样躺着不动。

矛盾二:开发商铸币权与代币模型去中心化的冲突

一线开发商赚得盆满钵满,根本不屑于搞GameFi,他们不愿意把自己从地产商变成打工人,更不愿意把铸币权代币化分给用户。二线开发商在东南亚、中东等市场不愁赚现金。最后剩下的开发商似乎才能在币圈找到一个不太合适的平衡点。

矛盾三:玩家与开发商不对等的地位

好的开发商永远是少数,用户在供给层面处于劣势(曾经以为元宇宙类游戏可以改变这种非均衡的产出)。DeFi用户可以贡献最核心的流动性和交易量,与开发团队利益均沾,通过治理代币形成合力和利益同盟。但在GameFi中,这个逻辑并不成立。好的开发商不缺钱、不缺人才、不缺用户,他们为什么需要代币呢?

这三个矛盾点也是对GameFi赛道的疑惑所在。无论是链游、全链游戏还是AW,除了换个说法,都还没有给人带来像DeFi中的Uniswap那样的震撼感。我感觉这个赛道还处于雪宝唱《In Summer》的阶段,还没有真正迎来属于它的夏天。

热门文章