更新时间:2025-06-17 15:19:49 编辑:丁丁小编
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简介
写在开头
在某个安静的午后,翻开那本泛黄的《沙丘》小说,沙丘星球阿拉基斯的神秘面纱在文字中缓缓揭开,我们曾在心中构筑沙丘星球的每一粒沙、每一座城堡,感受着厄崔迪家族的命运沉浮,畅想着在那片荒凉沙漠中的冒险。
而如今,这一切想象都有了全新的归宿——《沙丘:觉醒》将那个遥远的沙丘世界,从文字的幻想中具象化,带到了我们眼前。《沙丘:觉醒》不仅在剧情和世界观上忠实还原了原著,还在游戏玩法和画面表现上进行了大胆创新。《沙丘:觉醒》已于6月10日在PC端上市,并且一经上线就收获了大量玩家的好评,甚至在上周末单Steam平台就创下了17.55万人在线的记录。
游戏介绍
《沙丘:觉醒》是由挪威Funcom工作室精心打造的一款科幻题材开放世界角色扮演游戏。它以弗兰克·赫伯特的经典科幻小说《沙丘》为蓝本,构建了一个宏大而细腻的异星世界,为玩家带来了一场无与伦比的沉浸式冒险之旅。
在游戏中,玩家将扮演一位勇敢的探险家,降临到神秘而荒凉的沙丘星球——阿拉基斯。这颗星球上蕴含着一种名为“香料”的珍贵资源,它不仅是宇宙中极其重要的能源物质,更是推动整个宇宙文明发展的重要动力。然而,围绕着香料的开采与控制,多个势力之间展开了激烈的争斗与博弈,整个星球的局势风云变幻、危机四伏。玩家需要在这个充满危险与机遇的星球上,通过自己的智慧、勇气和力量,逐步揭开沙丘星球的秘密,探索未知的领域,结交盟友或与敌人战斗,最终实现自己的生存目标和理想。
游戏采用了虚幻引擎5进行开发,画面表现力达到了前所未有的高度。无论是广袤无垠的沙漠、雄伟壮丽的山脉,还是充满科幻感的城堡建筑和奇异的外星生物,都被刻画得栩栩如生,为玩家呈现出一个极其逼真而又充满神秘色彩的游戏世界。同时,游戏的音效设计也十分出色,沙丘上的风声、生物的嘶吼声以及战斗中的武器交锋声等,都极大地增强了游戏的沉浸感。
在玩法上,《沙丘:觉醒》也进行了诸多创新和突破。它融合了多种游戏元素,为玩家提供了丰富的游戏体验。玩家可以在开放的世界中自由探索,体验到沙丘星球上多样的自然景观和独特的生态文化;可以与不同阵营的角色进行互动,完成各种任务和挑战,从而提升自己的等级和能力;还可以驾驶各种载具,穿梭于沙漠和城市之间,感受速度与激情;更可以参与激烈的战斗,与其他玩家或NPC进行对抗,体验到紧张刺激的战斗场面。
介绍完《沙丘:觉醒》,再关注一下这款游戏的官方推荐配置,官方一共有四种档次的PC配置要求。其中最低配置为1080p / 30 FPS准备,需要 Core i5-7400或 Ryzen 3 1200处理器,16GB内存,则是NVIDIA GeForce GTX 1060或AMD Radeon RX 5600 XT。
中端配置定位1080p / 60 FPS,需要Intel Core i5-8600或AMD Ryzen 5 2600处理器,16GB 内存,显卡推荐NVIDIA GeForce GTX 2070或AMD Radeon RX 6600 XT。
最顶级的超高清配置是针对2160p / 60 FPS的玩家,需要Intel Core i7-11700K或AMD Ryzen 7 5800X处理器,16GB内存,显卡为NVIDIA GeForce RTX 4070或AMD Radeon RX 7800 XT。
Lumen光照
上面也提到了《沙丘:觉醒》是基于UE5引擎打造,因此也加入了一些新特性,首先不得不介绍的就是Lumen了!Lumen是虚幻引擎5中全新的动态全局光照与反射系统,它能够实时计算光线如何在场景中反弹,无论是玩家移动物体,还是改变照明条件,光照效果都能即时更新,做到了无限次光线反弹的效果。
与传统的光照贴图烘焙技术相比,Lumen具有显著优势:
实时性:Lumen能够实时模拟场景中光线的反弹和颜色信息的捕获,这意味着光照效果可以随着场景中物体的移动或环境的变化即时更新。
动态性:传统光照贴图烘焙技术通常适用于静态场景,而Lumen特别适合动态场景,当开发者改变游戏内的物体或环境时,光照会自动适应这些变化。
高质量:Lumen不仅能够提供高质量的光照效果,还能够处理色彩溢出和间接阴影等复杂效果,同时它还支持无限漫反射,这一点在处理明亮表面的场景时尤为重要。
说了那么多,不如直接看看效果。这里我们截取了开启与关闭Lumen的画面。可以看到在启用Lumen下,画面确实精致了很多,已经有种光追的效果了。对比下图就知道了,左侧前方光线照射进山洞时,光线会有一定的漫反射,能够将洞壁上的涂鸦清晰的显现出来。而右侧的画面则缺少这种效果。
下一组对比也很明显,画面中有一支灯柱,当开启Lumen时,玩家靠近灯柱,灯柱的光线会映射在玩家身上。没有启用Lumen的画面就显得很生硬,氛围感不足。
在下面这个场景也能很好看出Lumen的作用。前方是主角走出洞穴的出口,外部烈日高照,阳光照射进洞口,能够在一定程度照亮洞穴内部,其中左侧启用Lumen的画面就能很好的展现出这种效果。
最后一个场景也比较类似,前方岩石的周围是火焰灼烧的场景,作为光源其会产生漫反射,因此在启用Lumen的画面中可以看到左侧的岩石表面以及主角的腿部都有被光照到的情况,反观关闭Lumen的画面就比较寡淡了。
DLSS 4解析
另外,这款游戏还支持最新的DLSS 4多帧生成技术,所以后续的性能测试环节我们也会使用RTX 50系列的各张显卡来看一下,游戏具体表现如何。
关于DLSS 4多帧生成技术,这里给不了解的玩家科普一下。之前在RTX 40系时代,NVIDIA引入了帧生成技术,能够依靠AI在两帧之间生成一帧AI帧,从而实现帧数的翻倍。,用过的玩家都说好!不过由于每生成一个新的帧都需要光流加速器和 AI 模型参与,因此生成多帧的开销相当高昂,而过高的性能开销会带来瓶颈,导致帧率提升受限。
而这次DLSS 4全新升级,引入了多帧生成技术,它可以利用 AI 为每个渲染帧额外生成多达3帧,!相比传统渲染的方式,能够最多实现8倍的性能提升。并且每次渲染额外帧只需要AI模型执行一次,就能输出三帧画面,因此无论是对性能、显存的开销还是延迟都比之前要好了许多。
另外,由于多帧生成技术,输出的帧多了,要给每一帧都安排一个合理的间隔刷新才能让观感更好。因此NVIDIA还引入了专属的Flip Metering来代替 Pacing,它将帧节奏逻辑转移到显示引擎,让GPU能够更精确地管理显示时间,尽可能的将每一帧画面的生成时间保持一致,从而提高整体游戏视觉的流畅感。不过由于Flip Metering是硬件级的控制器,因此DLSS 4的多帧生成目前只有RTX 50系显卡支持。
同时DLSS 4 还升级至全新的Transformer模型,引入了是图形行业首个 Transformer 模型实时应用。熟悉AI的应该对它很熟系了,它在AI生成领域已经应用多年了。基于Transformer架构的 DLSS 超分辨率和光线重建模型,相比之前DLSS使用的卷积神经网络(CNN)模型来说,具备2倍的参数量和4倍的计算量。在游戏场景中,能够提供更高的稳定性、更少的拖影、更高的细节和更强的抗锯齿能力,使画面更加清晰、流畅和逼真。新模型还支持RTX 20系列以来的全部NVIDIA RTX GPU。。
关于开启DLSS 4后的性能表现我们留到后面性能测试再揭晓,这里先给大家看看DLSS 4的画质表现,这里我们也在游戏中截取了部分画面,第一个场景其实差距不大,可以看到在较低渲染分辨率的性能模式下,肉眼也很难分辨出区别。
第二、第三个场景也很难看出区别,不过在这种有线条的画面里,基于全新Transformer AI模型的DLSS超分辨率确实能给画面带来的更多的细节,部分场景下甚至可以做到比原生分辨率还要清晰。
总的来说,DLSS对画质的影响没有玩家想象中那么大,甚至有时于在纹理细节上能够不输或超越原生分辨率。如果你是敏感型玩家,那建议可以开至平衡档,在画面质量和帧率之间能够做到很好的平衡。如果你是追求超高帧率,那性能档也绝对可用,细节保留也不错,不对比基本看不出,同时帧率还能进一步提高。
测试平台介绍
开始性能测试前介绍一下本次的测试平台, CPU使用的是目前毫无争议的游戏神U——AMDRyzen R7-9800X3D,主板则是来自微星的MPG X870E CARBON Wi-Fi 暗黑主板。内存为24G×2套条的T-FORCE XTREEM ARGB 幻镜DDR5内存,在主板上直接开启AMD EXPO功能即能轻松达成DDR5-8000 C38的成绩,确保显卡能够释放全部性能。
参测的显卡阵容也非常豪华,这次是GeForce RTX 50系列的专场!其中包含影驰 GeForce RTX 5080 圣刃OC 16GB、影驰 GeForce RTX 5070 Ti 星曜 LUNA OC 16GB、NVIDIA GeForce RTX 5070 12GB、影驰 GeForce RTX 5060 Ti 金属大师黑金版 MAX OC 16GB以及影驰 GeForce RTX 5060 圣刃 OC 8GB。
影驰 GeForce RTX 5080 圣刃OC 16GB
影驰 GeForce RTX 5070 Ti 星曜 LUNA OC 16GB
NVIDIA GeForce RTX 5070 12GB
影驰 GeForce RTX 5060 Ti 金属大师黑金版 MAX OC 16GB
影驰 GeForce RTX 5060 圣刃 OC 8GB
实际游戏性能
下面正式进入游戏性能测试,虽然《沙丘:觉醒》在发布之前提供了基准测试,但是我们发现正式版的图形设置中多了Lumen和虚拟阴影贴图两个新的选项,因此我们使用的是正式版游戏进行测试。
首先是1080P分辨率下的表现,画质我们直接开到极高设置,并且也开启了开启光线追踪和Lumen光照。实测影驰GeForce RTX 5060圣刃OC 8GB在最高设定下,即使不开启超分辨率技术,也能够轻松畅玩,帧率已经来到了112 FPS,而影驰GeForce RTX 5060 Ti金属大师黑金版MAX OC 16GB则可以达到122 FPS。有一说一这个表现还是非常吃惊的,原本以为这是一款极其吃资源的游戏,没想到它对于显卡的要求并没有我想象中的那么高。在开启DLSS 4多帧生成后,帧数就更离谱了,影驰GeForce RTX 5060圣刃OC 8GB冲到了接近300 FPS,影驰GeForce RTX 5060 Ti金属大师黑金版MAX OC 16GB则是308 FPS,最离谱的是影驰GeForce RTX 5070 Ti星曜LUNA OC 16GB逆天的435 FPS!
1%Low帧的表现与平均帧差不多,两款60级别的显卡表现几乎一致,即便不开DLSS超分辨率的情况,影驰GeForce RTX 5060圣刃OC 8GB的1%Low能够做到85 FPS,影驰GeForce RTX 5060 Ti金属大师黑金版MAX OC 16GB则是104 FPS,稳定畅玩绝对不成问题。开了DLSS 4多帧生成后,1%Low也跟打了鸡血一样,两款显卡都冲上了200 FPS,完全可以发挥240Hz显示器的表现力。
延迟方面我们也进行了测试,开启DLSS超分辨率技术时,游戏会默认同步开启NVIDIA Reflex技术。这里对比一下跟TAA原生分辨率下的延迟表现就知道了,NVIDIA Reflex还是有点东西的,实际游戏过程中,延迟可以降低20-30%左右。
2K分辨率我们也进行了测试,实测其实两张60级别的显卡也有一战之力。在原生分辨率下,影驰GeForce RTX 5060圣刃OC 8GB为82 FPS,影驰GeForce RTX 5060 Ti金属大师黑金版MAX OC 16GB为94 FPS,相当可以了。当然,如果你启用DLSS 4多帧生成,那帧数能够跑到接近200 FPS。至于两张70级别的显卡更是轻轻松松,特别是在DLSS 4多帧生成的加持下,影驰 GeForce RTX 5070 Ti 星曜 LUNA OC 16GB直接干到了339 FPS,NVIDIA RTX 5070也有285 FPS,对比原生分辨率下的表现,均提升了2.5倍左右。
1%Low跟延迟则是老样子,几张50系显卡在启用DLSS 4后,帧率不仅超高,1%Low也更稳定,同时延迟还足够低。不少显卡在DLSS 4多帧生成下的1%Low帧甚至还高过DLSS 3时的平均帧,属于是非常夸张了。
最后是4K分辨率,实测在不开启DLSS超分辨率的情况下,两张60级别的显卡稍微有些力不从心,不过还是能够游玩的。在这个分辨率下主要还是看70级别及以上显卡的表现。其中NVIDIA RTX 5070原生分辨率下为99 FPS,开启DLSS 4多帧生成后,帧数直接提升了2倍有多;而影驰GeForce RTX 5070 Ti星曜LUNA OC 16GB凭借更大的显存,性能更加优异,只开DLSS 3时就已经能够满足4K@144Hz电竞体验了,开了DLSS 4多帧生成后,直接可以4K@240Hz游玩了。至于影驰GeForce RTX 5080圣刃OC 16GB更逆天,帧数逼近300 FPS,对比原生分辨率,涨幅高达2.5倍。
1%Low帧的表现也非常亮眼,两张70级别的显卡以及影驰GeForce RTX 5080圣刃OC 16GB的成绩对比原生分辨率提升了94%,接近一倍的涨幅非常夸张。对比DLSS 3下的表现也可圈可点,也有70%左右的涨幅,反映到游戏中则是游玩更流畅,掉帧的情况更少。
延迟方面的表现也非常亮眼,参测的几款显卡在启用DLSS 4多帧生成时,延迟均比原生分辨率下的要低,几乎能够降低20-30%的延迟。
总结
总的来说,这段时间体验《沙丘:觉醒》下来,感觉还是非常棒的,从游戏本身来看,它在剧情和世界观上基本还原了原著,构建了宏大细腻的异星世界,为玩家带来沉浸式冒险体验。玩法上也比较多样,不同于其他生存类游戏,它将开放世界探索、阵营互动、载具驾驶与战斗系统深度融合,使玩家能在沙丘星球上自由驰骋,按自己的节奏推动剧情发展。
其任务设计巧妙,主线剧情层层递进,围绕香料资源的争夺引出各阵营的明争暗斗,而支线任务则丰富了这个世界,让玩家能深入体验沙丘星球的风土人情与生态细节。更值得一提的是,游戏在战斗系统上的打磨,近战与远程武器各具特色,玩家可根据自己的战斗风格自由搭配,无论是潜行暗杀还是正面硬刚都能找到适合的玩法,战斗节奏张弛有度,让玩家在紧张刺激的对抗中充分感受生存的挑战。
最后再聊回游戏硬件配置需求这块,起初我以为《沙丘:觉醒》是基于UE5打造,对硬件的要求应该不低。实际测试了一轮下来后发现,即使是开启极高设置+Lumen以及虚拟阴影贴图等设置,GeForce RTX 50系显卡的表现还是非常亮眼!特别是在DLSS 4多帧生成的加持下,游戏帧率甚至可以用逆天来形容!其中1080P分辨率对于RTX 50系显卡来说完全不成问题,两款60级别的显卡影驰 GeForce RTX 5060 Ti 金属大师黑金版 MAX OC 16GB以及影驰 GeForce RTX 5060 圣刃 OC 8GB完全可以直上2K,同时还能获得不错的高刷体验。至于4K分辨率,那自然是选择大显存容量的影驰GeForce RTX 5070 Ti星曜LUNA OC 16GB以及影驰 GeForce RTX 5080 圣刃OC 16GB会更合适。不仅能够畅玩《沙丘:觉醒》,面对其他3A大作也能游刃有余。